
Costruire e collegare
Taglialegna, segheria, mulino, panetteria: costruisci le catene, ogni portatore si occupa del suo tratto di strada.
Un porto che aspetta la pioggia. Una base alta sopra Zurigo. Creiamo giochi in cui si resta volentieri.
Sonnhafen muore di sete. Guidi la spedizione che deve trovare nuove terre: costruire strade di bandiera in bandiera, far trasportare legna, grano e attrezzi, scoprire isole. Un gioco gestionale rilassante con sei spedizioni, un narratore e scene animate.

Taglialegna, segheria, mulino, panetteria: costruisci le catene, ogni portatore si occupa del suo tratto di strada.

I pozzi sono a secco, il Consiglio dei Sette ti manda in missione. Tutta Sonnhafen conta su di te.

Sei spedizioni, nuovi popoli e antichi segreti. Ognuna inizia con una tenda sulla spiaggia.
Non tutte le terre sono vuote. I Corvi – cavalieri briganti con elmi scuri e bandiere viola – stanno nei loro castelli, e le loro bande saccheggiano tutto ciò che nessuno sorveglia. Allora forgi spade e archi, trasformi i Pfadlinge in spadaccini e arcieri e costruisci torre di guardia, castello e fortezza, perché la tua terra resti tua. Chi ha coraggio attacca i castelli dei Corvi – e alla fine prende d’assalto la Rocca dei Corvi.
L’Europa del futuro. Dalla loro base alta sopra Zurigo, i Naisses inviano piccole squadre a Madrid, dove i Bouzels vogliono proclamare un proprio governo. Pianifichi ogni mossa: cercare riparo, sfruttare le alture, promuovere la squadra e ampliare la base nello spazio.
Con briefing da non prendere troppo sul serio.
Mezza copertura aiuta, copertura intera di più – ma solo contro il nemico che hai davanti. Se un Bouzel arriva di lato, sei allo scoperto.
Le case hanno due piani. Si sale per scale, grondaie, piante rampicanti o con il rampino. Chi sta in alto mira meglio – e i Bouzels lo sanno.
Ogni mappa è casuale, ogni nemico è altrove. Chi la tua squadra ha visto una volta, lo tieni d’occhio. Le granate fanno saltare anche i muri; la sorveglianza colpisce chi si muove.
Nella base alta sopra Zurigo i feriti guariscono in infermeria, le reclute vengono promosse e nel negozio compri l’equipaggiamento. Sulla mappa di Madrid, nuvole rosse mostrano dove i Bouzels stanno guadagnando terreno.
Oggi è il nome del nostro studio. Vitudur Games è piccolo e indipendente. Creiamo giochi che si riaprono volentieri: ognuno con il suo mondo, il suo stile e un pizzico di umorismo. Pfadlinge è il primo, Operation Sol seguirà.
Una buona mossa deve sembrare una buona idea. I nostri giochi ti pongono compiti che vuoi risolvere – non pulsanti da premere.
Giocare è tempo libero. Per questo può essere leggero, luminoso e con un pizzico di umorismo. Ciò che non diverte, va via.
Ogni partita deve andare in modo diverso. Costruiamo sistemi che si ricombinano, non contenuti da spuntare una volta sola.
I nostri giochi non girano in sottofondo. Fare altro nel frattempo? Non si può – ed è voluto. Sei qui del tutto, in questo mondo.
Giochi che ci diverte creare. Perché se ci piace costruirli, lo senti giocando.
Immagini, loghi e brevi descrizioni dei giochi nella cartella stampa.
Cartella stampa