Studio di videogiochi a Winterthur

Benvenuti nei nostri mondi

Un porto che aspetta la pioggia. Una base alta sopra Zurigo. Creiamo giochi in cui si resta volentieri.

I nostri giochi

Due mondi, due atmosfere

Una nave dalle vele rattoppate nel porto di Sonnhafen
PfadlingeLa spedizione di Sonnhafen

Sonnhafen muore di sete. Guidi la spedizione che deve trovare nuove terre: costruire strade di bandiera in bandiera, far trasportare legna, grano e attrezzi, scoprire isole. Un gioco gestionale rilassante con sei spedizioni, un narratore e scene animate.

Presto su Steam Per Windows, in tedesco · Data di uscita in arrivo
Un villaggio con sentieri tra bosco e case

Costruire e collegare

Taglialegna, segheria, mulino, panetteria: costruisci le catene, ogni portatore si occupa del suo tratto di strada.

Un padre tira su un secchio vuoto dal pozzo, accanto a lui la figlia

Una storia con il cuore

I pozzi sono a secco, il Consiglio dei Sette ti manda in missione. Tutta Sonnhafen conta su di te.

La nave arenata davanti a un’isola verde

Di isola in isola

Sei spedizioni, nuovi popoli e antichi segreti. Ognuna inizia con una tenda sulla spiaggia.

Il Consiglio dei Sette ti manda in missione Tempesta sulla rotta verso la prima isola Teko e il suo popolo dell’isola accolgono la spedizione Di notte al campo, sulla collina il castello dei Corvi
I Corvi sulle mura del loro castello

E poi arrivano i Corvi

Non tutte le terre sono vuote. I Corvi – cavalieri briganti con elmi scuri e bandiere viola – stanno nei loro castelli, e le loro bande saccheggiano tutto ciò che nessuno sorveglia. Allora forgi spade e archi, trasformi i Pfadlinge in spadaccini e arcieri e costruisci torre di guardia, castello e fortezza, perché la tua terra resti tua. Chi ha coraggio attacca i castelli dei Corvi – e alla fine prende d’assalto la Rocca dei Corvi.

  • Spada o arco: a ogni soldato basta un’arma.
  • Torre di guardia, castello, fortezza: tre grandezze, sempre più terra.
  • Niente sangue: chi perde cade e vede le stelle.
Tattica a turni · in sviluppo

OPERATION SOL

L’Europa del futuro. Dalla loro base alta sopra Zurigo, i Naisses inviano piccole squadre a Madrid, dove i Bouzels vogliono proclamare un proprio governo. Pianifichi ogni mossa: cercare riparo, sfruttare le alture, promuovere la squadra e ampliare la base nello spazio.

Con briefing da non prendere troppo sul serio.

Per iPhone, iPad e PC
La base dei Naisses fluttua alta sopra la Terra Dei Bouzels cantano in una cantina una canzone letta da un foglio Due Bouzels seduti su casse dorate in una piazza di Madrid

Come si combatte in Operation Sol

La squadra salta dalla nave da sbarco Una barricata dei Bouzels a Madrid I Bouzels proclamano il loro governo sulla piazza

La copertura è tutto

Mezza copertura aiuta, copertura intera di più – ma solo contro il nemico che hai davanti. Se un Bouzel arriva di lato, sei allo scoperto.

L’altezza conta

Le case hanno due piani. Si sale per scale, grondaie, piante rampicanti o con il rampino. Chi sta in alto mira meglio – e i Bouzels lo sanno.

Nebbia di guerra

Ogni mappa è casuale, ogni nemico è altrove. Chi la tua squadra ha visto una volta, lo tieni d’occhio. Le granate fanno saltare anche i muri; la sorveglianza colpisce chi si muove.

Tra una missione e l’altra

Nella base alta sopra Zurigo i feriti guariscono in infermeria, le reclute vengono promosse e nel negozio compri l’equipaggiamento. Sulla mappa di Madrid, nuvole rosse mostrano dove i Bouzels stanno guadagnando terreno.

Lo studio

Ai tempi dei Romani, Winterthur si chiamava Vitudurum

Oggi è il nome del nostro studio. Vitudur Games è piccolo e indipendente. Creiamo giochi che si riaprono volentieri: ognuno con il suo mondo, il suo stile e un pizzico di umorismo. Pfadlinge è il primo, Operation Sol seguirà.

A cosa ci atteniamo quando costruiamo

01

Far pensare

Una buona mossa deve sembrare una buona idea. I nostri giochi ti pongono compiti che vuoi risolvere – non pulsanti da premere.

02

Divertire

Giocare è tempo libero. Per questo può essere leggero, luminoso e con un pizzico di umorismo. Ciò che non diverte, va via.

03

Voglia di rigiocare

Ogni partita deve andare in modo diverso. Costruiamo sistemi che si ricombinano, non contenuti da spuntare una volta sola.

04

Esserci davvero

I nostri giochi non girano in sottofondo. Fare altro nel frattempo? Non si può – ed è voluto. Sei qui del tutto, in questo mondo.

Il nostro obiettivo

Giochi che ci diverte creare. Perché se ci piace costruirli, lo senti giocando.

Contatto

Domande, stampa, streaming o semplicemente per salutare:

hallo@vitudurgames.com

Per stampa e streamer

Immagini, loghi e brevi descrizioni dei giochi nella cartella stampa.

Cartella stampa