Studio de jeux à Winterthour

Bienvenue dans nos mondes

Un port qui attend la pluie. Une base loin au-dessus de Zurich. Nous créons des jeux où l’on aime rester.

Nos jeux

Deux mondes, deux ambiances

Un navire aux voiles rapiécées dans le port de Sonnhafen
PfadlingeL’expédition de Sonnhafen

Sonnhafen meurt de soif. Tu mènes l’expédition chargée de trouver de nouvelles terres : tracer des routes de drapeau en drapeau, faire porter le bois, le grain et les outils, découvrir des îles. Un jeu de construction paisible avec six expéditions, un narrateur et des scènes filmées.

Bientôt sur Steam Pour Windows, en allemand · Date de sortie à venir
Un village avec des chemins entre forêt et maisons

Construire et relier

Bûcheron, scierie, moulin, boulangerie : tu construis les chaînes, chaque porteur s’occupe de son bout de route.

Un père remonte un seau vide du puits, sa fille à ses côtés

Une histoire qui a du cœur

Les puits sont à sec, le Conseil des Sept t’envoie en mission. Tout Sonnhafen compte sur toi.

Le navire échoué devant une île verdoyante

D’île en île

Six expéditions, de nouveaux peuples et de vieux secrets. Chacune commence par une tente sur la plage.

Le Conseil des Sept t’envoie en mission Tempête en route vers la première île Teko et son peuple insulaire accueillent l’expédition La nuit au camp, le château des Corbeaux sur la colline
Les Corbeaux sur le mur de leur château

Et puis viennent les Corbeaux

Toutes les terres ne sont pas vides. Les Corbeaux – des chevaliers brigands aux casques sombres et aux drapeaux violets – tiennent leurs châteaux, et leurs troupes pillent tout ce que personne ne garde. Alors tu forges des épées et des arcs, tu fais de tes Pfadlinge des épéistes et des archers, et tu bâtis tour de garde, château et forteresse pour que ta terre reste la tienne. Les plus courageux attaquent les châteaux des Corbeaux – et prennent d’assaut, à la fin, le Rocher aux Corbeaux.

  • Épée ou arc : chaque soldat n’a besoin que d’une arme.
  • Tour de garde, château, forteresse : trois tailles, toujours plus de terres.
  • Pas de sang : qui perd tombe et voit des étoiles.
Tactique au tour par tour · en développement

OPERATION SOL

L’Europe du futur. Depuis leur base loin au-dessus de Zurich, les Naisses envoient de petites équipes à Madrid, où les Bouzels veulent proclamer leur propre gouvernement. Tu planifies chaque coup : trouver un abri, profiter des hauteurs, faire monter l’équipe en grade et agrandir la base dans l’espace.

Avec des briefings qu’on n’est pas obligé de prendre tout à fait au sérieux.

Pour iPhone, iPad et PC
La base des Naisses flotte loin au-dessus de la Terre Des Bouzels chantent une chanson lue sur un papier dans une cave Deux Bouzels assis sur des caisses dorées sur une place de Madrid

Comment on se bat dans Operation Sol

L’équipe saute du vaisseau de débarquement Une barricade des Bouzels à Madrid Les Bouzels proclament leur gouvernement sur la place

Tout est dans la couverture

Une demi-couverture aide, une couverture complète davantage – mais seulement face à l’ennemi qui est devant toi. Si un Bouzel arrive par le côté, tu es à découvert.

La hauteur compte

Les maisons ont deux étages. On y monte par des échelles, des gouttières, des plantes grimpantes ou avec le grappin. Qui est en haut vise mieux – les Bouzels le savent aussi.

Brouillard de guerre

Chaque carte est aléatoire, chaque ennemi est ailleurs. Celui que ton équipe a vu une fois, tu le gardes à l’œil. Les grenades font sauter les murs ; la vigilance frappe qui bouge.

Entre les missions

Sur la base loin au-dessus de Zurich, les blessés guérissent à l’infirmerie, les recrues montent en grade et tu achètes de l’équipement à la boutique. Sur la carte de Madrid, des nuages rouges montrent où les Bouzels gagnent du terrain.

Le studio

Au temps des Romains, Winterthour s’appelait Vitudurum

Aujourd’hui, c’est le nom de notre studio. Vitudur Games est petit et indépendant. Nous créons des jeux qu’on a envie de rouvrir : chacun avec son monde, son style et une pointe d’humour. Pfadlinge est le premier, Operation Sol suivra.

Ce qui nous guide quand nous construisons

01

Faire réfléchir

Un bon coup doit faire l’effet d’une bonne idée. Nos jeux te posent des problèmes que tu as envie de résoudre – pas des boutons sur lesquels appuyer.

02

Faire plaisir

Jouer, c’est du temps libre. Alors ça peut être léger, lumineux, avec une pointe d’humour. Ce qui n’amuse pas, on l’enlève.

03

Donner envie d’y revenir

Chaque partie doit se dérouler autrement. Nous construisons des systèmes qui se recombinent, pas des contenus qu’on coche une fois.

04

Être vraiment là

Nos jeux ne tournent pas en arrière-plan. Faire autre chose en même temps ? Impossible – et c’est voulu. Tu es entièrement ici, dans ce monde.

Notre but

Des jeux que nous avons nous-mêmes plaisir à créer. Car si nous aimons les construire, tu le sens en jouant.

Contact

Questions, presse, streams ou simplement dire bonjour :

hallo@vitudurgames.com

Pour la presse et les streamers

Images, logos et courtes descriptions des jeux dans notre dossier de presse.

Dossier de presse